Esta actividad consta de tres tareas que se ejeuctan en forma secuencial. Su propósito es describir, estimar y
priorizar cada una de las características funcionales y no funcionales del videojuego.
Una característica funcional representa, en forma similar a una User Story de XP, una funcionalidad del videojuego desde el punto de vista del usuario final. Al ser definidas
desde este punto de vista, las características son una excelente herramienta que tiene el cliente para comunicar al
equipo los requisitos del videojuego y medir el avance durante todo el proyecto. Una característica no funcional
representa una propiedad o cualidad que el videojuego debe presentar. Estas características suelen referir
principalmente a atributos de calidad y a documentos exigidos, entre otros.
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