Activity: Epecificación del Videojuego
DescriptionWork Breakdown StructureTeam AllocationWork Product Usage
Relationships
Parent Activities
Description

Esta actividad consta de tres tareas que se ejeuctan en forma secuencial. Su propósito es describir, estimar y priorizar cada una de las características funcionales y no funcionales del videojuego.

Una característica funcional representa, en forma similar a una User Story de XP, una funcionalidad del videojuego desde el punto de vista del usuario final. Al ser definidas desde este punto de vista, las características son una excelente herramienta que tiene el cliente para comunicar al equipo los requisitos del videojuego y medir el avance durante todo el proyecto. Una característica no funcional representa una propiedad o cualidad que el videojuego debe presentar. Estas características suelen referir principalmente a atributos de calidad y a documentos exigidos, entre otros.

Properties
Event Driven
Multiple Occurrences
Ongoing
Optional
PlannedYes
Repeatable